الأسئلة الشائعة
الخدمات
انضم إلينا كخبير
المدونة
حلل احتياجاتك التدريبيةجديد ومجاني
الإفصاح عن التدريب مجانًاتقييم نضج الموارد البشرية مجانًاالرضا والارتباط الوظيفي مجانًا
رواسي
رواسي التمكين
للاستـــــشارات والـــــتدريب
الرئيسيةمن نحن
الدورات التدريبيةالبرامج التدريبية الشهريةحلل احتياجاتك التدريبية مجانًاالإفصاح عن التدريب مجانًاالاعتمادات
الحقائب التدريبية الجاهزةالتحول الرقمي للحقائب التدريبيةطلب حقيبة تدريبية مخصصة
الخدمات الاستشاريةالمنتجات الرقميةاتصل بنا
رواسي
رواسي التمكينللاستـــــشارات والـــــتدريب

نقدم حلولاً متكاملة في التدريب والاستشارات والمنتجات الرقمية بمعايير مهنية تساهم في تمكين الأفراد وتطوير المؤسسات.

طرق الدفع

مدىفيزاماستركاردأمريكان إكسبرسSTC PayApple Payمدفوعتابيتمارا

السجل التجاري

7001748636

الحالة: نشطإصدار: 27/02/2012

روابط سريعة

  • الرئيسية
  • من نحن
  • الأكاديميات المتخصصة
  • الدورات
  • جميع القطاعات
  • الحقائب التدريبية
  • الخدمات الاستشارية
  • المنتجات الرقمية
  • المدونة
  • اتصل بنا
  • انضم إلينا كخبير

خدماتنا

  • التدريب والتأهيل
  • الحلول الاستشارية
  • الجودة والتميز
  • المنتجات الرقمية
  • التطوير المؤسسي
  • حلول التحول الرقمي

تواصل معنا

الفرع الرئيسي:

الرياض: المملكة العربية السعودية
عمان: المملكة الأردنية الهاشمية
مسقط: سلطنة عُمان

البريد الإلكتروني:

[email protected]

الهاتف:

السعودية:+966 500 665 369(إضافي):+966 570 588 004
تحدث مع خبيرحلل احتياجاتك التدريبية مجانًا

© 2026 رواسي التمكين للاستشارات والتدريب. جميع الحقوق محفوظة.

سياسة الخصوصيةالشروط والأحكامسياسة الاستردادخريطة الموقع
التعليم الرقمي واستخدام الأدوات التقنية في التدريس والتفاعل الصفي
الدوراتبرامج للمعلمين والإداريين التربويين
برنامج تدريبي احترافي

التعليم الرقمي واستخدام الأدوات التقنية في التدريس والتفاعل الصفي

تُعد دورة "التعليم الرقمي واستخدام الأدوات التقنية في التدريس والتفاعل الصفي" برنامجًا تدريبيًا تطبيقيًا يهدف إلى تمكين المعلمين من استخدام مجموعة واسعة من الأدوات والتطبيقات الرقمية لتحسين جودة التدريس وزيادة تفاعل الطلاب ومشاركتهم في الصف (الحضوري، عن بُعد، والمدمج). في ظل التحول الرقمي في...

شهادة متضمنة
تدريب بقيادة خبراء
تعلم تطبيقي
دعم في التسجيل
أيام
5 أيام
اللغة
العربية والإنجليزية
مسار عرض السعر

اطلب الجدول وعرض السعر

الدفع الإلكتروني غير متاح لهذه الدورة حالياً. أرسل بياناتك وسيقوم فريق التدريب بإعداد الجدول وعرض السعر الأنسب لك.

لا توجد جلسة عامة مدفوعة متاحة الآن. اطلب عرض سعر وسنؤكد الجدول والمقاعد والتكلفة.
ملخص الدورة
اطلب الجدول وعرض السعر

لا يوجد دفع إلكتروني مفتوح لهذه الدورة حالياً. يمكن لفريقنا إرسال عرض السعر المناسب لك.

تاريخ البدء
مرن / متاح دائماً
الشهادة
شهادة معتمدة
أيام
5 أيام

يصلكم العرض عبر البريد وبوابة العملاء

استفسر عبر واتساب
تفاصيل الدورة

نظرة عامة

تُعد دورة "التعليم الرقمي واستخدام الأدوات التقنية في التدريس والتفاعل الصفي" برنامجًا تدريبيًا تطبيقيًا يهدف إلى تمكين المعلمين من استخدام مجموعة واسعة من الأدوات والتطبيقات الرقمية لتحسين جودة التدريس وزيادة تفاعل الطلاب ومشاركتهم في الصف (الحضوري، عن بُعد، والمدمج). في ظل التحول الرقمي في التعليم السعودي، والذي تسارع بشكل كبير خلال جائحة كورونا واستمر بعدها عبر منصة "مدرستي"، أصبح من الضروري للمعلم إتقان الأدوات الرقمية التي تجعل التعلم أكثر جاذبية وتفاعلية وفعالية.

تنتقل الدورة بالمشارك من إدارة الصف الرقمي (باستخدام منصات مثل (Microsoft Teams for Education، Google Classroom)، إلى استخدام أدوات العصف الذهني والمناقشة التفاعلية (Mentimeter، Padlet، Jamboard، Miro)، وأدوات إنشاء العروض التقديمية التفاعلية (Nearpod، Pear Deck، Canva for Education)، وأدوات إنشاء الفيديوهات التعليمية والسبورات التفاعلية (Loom، Screencast-O-Matic، Explain Everything، Edpuzzle)، وأدوات التعلم القائم على اللعب (Kahoot!، Quizizz، Blooket، Gimkit)، وأدوات إدارة المشاريع الجماعية (Trello، Microsoft Planner، Padlet). تم تصميم البرنامج ليكون تطبيقيًا بنسبة 85%، من خلال ورش عمل حية لاستخدام كل أداة، ومشاريع صغيرة لإنشاء أنشطة رقمية جاهزة للاستخدام في الصف.)

الأهداف

أهداف البرنامج

بنهاية هذه الدورة، سيكون المشارك قادرًا على:

  1. إدارة صف رقمي متكامل باستخدام (Google Classroom) أو (Microsoft Teams for Education) – إنشاء فصل دراسي افتراضي (Classroom/Team)، إضافة الطلاب (بالبريد الإلكتروني أو رابط الدعوة)، تنظيم المواد (الموضوعات (Topics)، القنوات (Channels))، إنشاء الواجبات وتوزيعها، وتقديم التغذية الراجعة للطلاب.

  2. استخدام أدوات العصف الذهني والمناقشة التفاعلية لزيادة المشاركة – إنشاء لوحات تعاونية (Padlet، Jamboard، Miro) للعصف الذهني، وجمع الأفكار، ومناقشة الأسئلة المفتوحة في الوقت الفعلي. استخدام (Mentimeter) لإنشاء استبيانات (Polls)، وكلمات سحابية (Word Clouds)، وأسئلة مفتوحة لجمع آراء الطلاب بشكل مجهول (أو معلن).

  3. إنشاء عروض تقديمية تفاعلية (Nearpod، Pear Deck) وفيديوهات تعليمية (Edpuzzle، Loom) – تحويل العروض التقديمية التقليدية (PowerPoint، Google Slides) إلى جلسات تفاعلية تحتوي على أسئلة، استبيانات، أنشطة سحب وإفلات، ومقاطع فيديو مدمجة (باستخدام (Nearpod) أو (Pear Deck)). إنشاء فيديوهات تعليمية قصيرة (Loom، Screencast-O-Matic) وتضمين أسئلة تفاعلية (Edpuzzle) لضمان فهم الطلاب.

  4. تطبيق استراتيجيات التعلم القائم على اللعب (Gamification) باستخدام أدوات المسابقات (Kahoot!، Quizizz، Blooket) – إنشاء اختبارات تنافسية (Live) أو فردية (Homework) لمراجعة المواد، وقياس الفهم، وزيادة الحافز (Motivation).

  5. إدارة المشاريع الجماعية الرقمية وتنظيم المهام – استخدام (Trello) أو (Microsoft Planner) لإنشاء لوحات (Boards)، قوائم (Lists)، وبطاقات (Cards) لتوزيع المهام، وتحديد المواعيد النهائية، وتتبع تقدم عمل الطلاب في المشاريع الجماعية.

  6. تقييم فاعلية الأدوات الرقمية واختيار الأنسب لأهداف التعلم – تطبيق معايير (سهولة الاستخدام، التوافق مع المنهج، التكلفة، الخصوصية، التفاعلية) لاختيار الأداة الرقمية الأنسب لكل موقف تعليمي.

الفئة المستهدفة

الفئة المستهدفة

يستهدف هذا البرنامج التدريبي الفئات التالية:

  1. معلمو جميع المراحل (الابتدائية، المتوسطة، الثانوية، الجامعية) والمواد الدراسية.

  2. مشرفو تقنيات التعليم (Instructional Technology Coordinators) في المدارس والجامعات.

  3. مدربو الكفاءات المهنية في مراكز التدريب.

  4. مصممو المحتوى التعليمي الرقمي.

  5. أولياء الأمور الذين يقومون بتعليم أبنائهم في المنزل (Homeschooling).

  6. خريجو التربية وتقنيات التعليم والبرمجيات.

الكفاءات

الكفاءات الأساسية

إعداد صف افتراضي (Virtual Classroom) في Google Classroom أو Microsoft Teams

إنشاء صف (Classroom)، إضافة الطلاب (يدويًا أو برابط دعوة)، إنشاء واجب واحد (Assignment) مع مستند مرفق، وتحديد موعد التسليم، واستخدام أداة التقييم (Rubric) البسيطة.

إنشاء لوحة تعاونية في Padlet أو Jamboard لنشاط عصف ذهني

إنشاء لوحة (Padlet) بنوع "Wall" أو "Grid"، ومشاركة الرابط مع الطلاب، وطلب من الطلاب إضافة 3 أفكار حول موضوع معين (مثل "كيف نحافظ على البيئة؟")، وتنظيم الأفكار في أعمدة أو فئات.

تحويل عرض تقديمي (PowerPoint أو Google Slides) إلى درس تفاعلي باستخدام Nearpod

رفع ملف PowerPoint إلى (Nearpod)، إضافة أنشطة تفاعلية (Quiz، Poll، Open-Ended Question، Draw It، Collaborate Board)، ومشاركة الكود (Code) مع الطلاب للانضمام إلى الجلسة المباشرة أو الموجهة (Student-Paced).

إنشاء اختبار تنافسي (Live Quiz) في Kahoot! أو Quizizz

إنشاء اختبار مكون من 5 أسئلة (اختيار من متعدد)، تشغيل الاختبار (Live) ومشاركة رمز اللعبة (Game PIN) مع الطلاب، ومناقشة النتائج بعد انتهاء الاختبار.

إنشاء فيديو تعليمي تفاعلي باستخدام Edpuzzle

تحميل فيديو من (YouTube) أو رفع فيديو خاص، إضافة أسئلة (مفتوحة أو اختيار من متعدد) في نقاط زمنية محددة، وتتبع إجابات الطلاب وتقدمهم عبر لوحة تحكم المعلم.

تصميم لوحة إدارة مشروع (Trello Board) لمشروع جماعي

إنشاء لوحة (Trello)، إضافة قوائم (To Do، In Progress، Done)، إضافة بطاقات (Cards) للمهام، وتعيين أعضاء الفريق لكل بطاقة، وتحديد المواعيد النهائية.

رحلة التعلم

محتوى البرنامج

01

اليوم الأول: منصات إدارة التعلم (LMS) الأساسية: Google Classroom و Microsoft Teams for Education

مقدمة في منصات إدارة التعلم (LMS – Learning Management Systems) ودورها في التعليم الرقمي
تعريف LMS: نظام برمجي لتخطيط وتنفيذ وتقييم عملية التعلم عبر الإنترنت. الوظائف الرئيسية: (1) تسليم المحتوى (المواد، الفيديوهات، الروابط)، (2) إدارة الواجبات والاختبارات، (3) التواصل (الإعلانات، المنتديات، الدردشة)، (4) تتبع التقدم والدرجات (Gradebook)، (5) إدارة المستخدمين (الطلاب، المعلمين، المشرفين). أمثلة على LMS مفتوحة المصدر (Open Source): (Moodle، Canvas). أمثلة على LMS تجارية (مملوكة): (Blackboard، Brightspace). الأدوات الأساسية المستهدفة في الدورة: (Google Classroom) (مجاني لمؤسسات التعليم) و (Microsoft Teams for Education) (مجاني مع حساب Microsoft 365 Education).
Google Classroom: إنشاء الفصل، إضافة الطلاب، تنظيم المواد
الخطوات العملية (مع عرض حي): (1) الدخول إلى (classroom.google.com) باستخدام حساب Google المؤسسي (G Suite for Education). (2) إنشاء فصل (Class) جديد: إدخال اسم الفصل، القسم، المادة، الغرفة. (3) إضافة الطلاب: يدويًا (بالبريد الإلكتروني)، أو عبر رابط دعوة (Class link)، أو استيراد من Google Groups. (4) إضافة المعلمين المساعدين (Co-teachers). (5) تخصيص سمة الفصل (Theme). (6) تنظيم المواد في "موضوعات" (Topics) (مثل "الأسبوع الأول"، "الوحدة الأولى"، "المراجعة"). (7) رفع الملفات (من Google Drive أو الكمبيوتر) في "مواد الفصل" (Classwork).classroom.google.com
Google Classroom: إنشاء الواجبات، التصحيح، وإدارة الدرجات
(1) إنشاء واجب (Assignment): إدخال العنوان، التعليمات، تاريخ التسليم (Due date)، عدد النقاط (Points). (2) إرفاق ملفات (قالب للطلاب، أو فيديو تعليمي). (3) إنشاء نموذج تقييم (Rubric) بسيط (اختياري). (4) عرض الواجبات المسلمة (View Assignment)، وتحميلها، وتصحيحها (إضافة تعليقات نصية، أو كتابة مباشرة على الملف إذا كان مستند Google). (5) إرجاع الواجب (Return) مع الدرجة والتعليقات. (6) استخدام دفتر الدرجات (Gradebook) لعرض جميع الدرجات وتصديرها إلى جدول بيانات.
Microsoft Teams for Education: إنشاء الفريق، القنوات، التبويبات
الخطوات العملية (مع عرض حي): (1) الدخول إلى (teams.microsoft.com) باستخدام حساب Microsoft 365 Education. (2) إنشاء فريق (Team) من النوع (Class). (3) إضافة الطلاب (أعضاء الفريق) والمعلمين (مالكون). (4) إنشاء قنوات (Channels) لتنظيم المناقشات (على سبيل المثال، "عام"، "مناقشات"، "واجبات"، "موارد إضافية"). (5) استخدام التبويبات (Tabs) لإضافة تطبيقات (Word، Excel، PowerPoint، OneNote، Assignments، Forms). (6) إنشاء مهمة (Assignment) وتعيينها للطلاب مع ملف مرفق وتاريخ تسليم. (7) تصحيح المهام (Assignments) وإضافة تعليقات صوتية (باستخدام ميزة (Audio Feedback)). (8) استخدام دفتر الدرجات (Grades) المتكامل.teams.microsoft.com
المقارنة بين Google Classroom و Microsoft Teams
جدول مقارنة (الميزات، سهولة الاستخدام، التكامل مع الأدوات الأخرى، التكلفة، الحاجة إلى تدريب). Google Classroom: أبسط وأسهل في الاستخدام، تكامل وثيق مع Google Drive و Google Docs و Google Forms و YouTube. مناسب للمدارس التي تستخدم نظام Google. Microsoft Teams: أكثر شمولاً وتكاملاً مع Microsoft 365 (Word، Excel، PowerPoint، OneNote، Forms)، إمكانية عقد اجتماعات فيديو متقدمة (مع ميزات (Breakout Rooms، Whiteboard، Polls))، مناسب للمدارس والجامعات التي تستخدم Windows و Office. الخلاصة: كلاهما قويان، والاختيار يعتمد على البيئة التقنية الحالية للمؤسسة وتفضيلات المعلمين.
ورشة عمل عملية (إنشاء صف افتراضي في Google Classroom أو Teams)
المطلوب (فردي أو فرق صغيرة): (1) اختيار إحدى المنصتين (Google Classroom أو Microsoft Teams). (2) إنشاء صف (Class) أو فريق (Team) جديد باسم المادة التي يدرسها المشارك. (3) إضافة 5 طلاب وهميين (باستخدام عناوين بريد إلكترونية افتراضية أو ببساطة إضافة أسماء وهمية كمستخدمين). (4) إنشاء موضوعين (Topics) أو قناتين (Channels) لتنظيم المواد. (5) رفع ملف (PDF أو فيديو) كمواد للقراءة في الموضوع الأول. (6) إنشاء واجب (Assignment) واحد يتضمن: عنوان، تعليمات، تاريخ تسليم (بعد أسبوع)، قيمة 10 نقاط. إرفاق ملف وورد (Word) كقالب للطلاب. (7) إضافة 3 طلاب افتراضيين (محاكاة تسليم واجب) لاختبار التصحيح. (8) تسجيل الدخول كطالب (محاكاة) وإكمال المهمة، ثم تسجيل الدخول كمعلم وتصحيحها وإرجاعها بتعليق إيجابي. (9) مشاركة رابط الصف مع المدرب (أو المجموعة).
02

اليوم الثاني: أدوات العصف الذهني والمناقشة التفاعلية: Mentimeter، Padlet، Jamboard، Miro

Padlet: لوحة تعاونية رقمية لجمع الأفكار والمناقشات
ما هو Padlet؟ منصة عبر الإنترنت تسمح بإنشاء لوحات (Wall) يمكن للطلاب إضافة ملاحظات (posts) تحتوي على نص، صور، روابط، فيديوهات، ملفات صوتية. أنواع اللوحات: (1) Wall (جدار): ترتيب الملاحظات بشكل عمودي (مثل جدار منشورات). (2) Grid (شبكة): ترتيب الملاحظات في صفوف وأعمدة (مناسب لتقديم المشاريع). (3) Stream (تدفق): ترتيب زمني (مثل فيسبوك). (4) Canvas (قماش): ترتيب حر للملاحظات (يمكن سحبها وتغيير حجمها). (5) Map (خريطة): إضافة ملاحظات مرتبطة بموقع جغرافي. إعدادات الخصوصية: (1) سري (Secret) – لا يمكن الوصول إليه إلا من لديه الرابط. (2) عام (Public) – يمكن لأي شخص زيارته. (3) إشراف المعلم (Moderation) – قبل ظهور الملاحظة على اللوحة. تطبيقات تعليمية: (1) العصف الذهني (Brainstorming) – "أضف فكرة واحدة عن ...". (2) أسئلة وأجوبة – يطرح المعلم سؤالاً، يكتب الطلاب إجاباتهم على الملاحظات. (3) تجميع الموارد – يشارك الطلاب روابط مفيدة لمشروع جماعي. (4) لوحة إعلانات – إعلانات الصف، مواعيد التسليم.
Mentimeter: تفاعل الجمهور في الوقت الفعلي (استبيانات، كلمات سحابية، أسئلة مفتوحة)
ما هو Mentimeter؟ أداة لإنشاء عروض تقديمية تفاعلية، حيث يمكن للجمهور (الطلاب) المشاركة عبر هواتفهم أو أجهزة الكمبيوتر باستخدام رمز الوصول (Access Code). أنواع الشرائح التفاعلية: (1) اختيار متعدد (Multiple Choice): سؤال مع عدة خيارات، يعرض النتائج فورًا (رسم بياني). (2) كلمة سحابية (Word Cloud): يرسل الطلاب كلمة واحدة، وتظهر الكلمات الأكثر شيوعًا بحجم أكبر. (3) أسئلة مفتوحة (Open-ended): يكتب الطلاب إجابات نصية طويلة، يمكن عرضها. (4) مقياس التصنيف (Scales): "على مقياس 1-5، ما مدى فهمك للموضوع؟". (5) أسئلة الترتيب (Ranking): ترتيب الخيارات حسب الأهمية. (6) شريحة الحالة المزاجية (Mood Meter). تطبيقات تعليمية: (1) جمع آراء الطلاب حول موضوع (استطلاع)، (2) مراجعة سريعة (Quiz) – عرض النتائج مباشرة لتحديد المفاهيم التي تحتاج إلى إعادة شرح، (3) تغذية راجعة فورية في نهاية الدرس (Exit Ticket) – "ما أكثر شيء تعلمته اليوم؟ سؤال واحد لا يزال لدي؟".
Jamboard (Google): سبورة رقمية تعاونية مجانية
ما هو Jamboard؟ أداة من Google (عبر الإنترنت أو تطبيق للهاتف/الجهاز اللوحي) عبارة عن سبورة بيضاء (Whiteboard) رقمية، يمكن لعدة مستخدمين (حتى 50) الرسم والكتابة وإضافة الصور والملاحظات اللاصقة في الوقت الفعلي. الميزات: (1) رسم حر (Freehand Drawing) بالقلم أو الماوس. (2) إضافة ملاحظات لاصقة (Sticky Notes) بألوان مختلفة. (3) إدراج صور من Google Drive أو الكمبيوتر. (4) إضافة أشكال وخطوط ونصوص. (5) حفظ اللوحة تلقائيًا في Google Drive. (6) مشاركة اللوحة عبر رابط. تطبيقات تعليمية: (1) العصف الذهني الجماعي (مشاركة الطلاب للأفكار على الملاحظات اللاصقة). (2) تنظيم الأفكار (مخطط Venn، خرائط مفاهيم). (3) حل المشكلات التعاوني (على سبيل المثال، رسم خط بياني، حل معادلة). (4) مراجعة ما قبل الاختبار (يطرح المعلم أسئلة، يكتب الطلاب الإجابات على الملاحظات اللاصقة). (5) نشاط "واحد جيد، واحد يحتاج تحسينًا" (Plus/Delta) – ملاحظات عن سير الدرس.
Miro: منصة متقدمة للعصف الذهني وإدارة المشاريع المرئية
ما هو Miro؟ لوحة رقمية لا نهائية (Infinite Canvas) تدعم التعاون المتزامن للعديد من المستخدمين، مع مكتبة كبيرة من القوالب الجاهزة (مخططات انسيابية (Flowcharts)، خرائط ذهنية (Mind Maps)، مخططات هيكل السمكة (Fishbone Diagrams)، جداول كانبان (Kanban Boards)، إطارات سلكية (Wireframes)). الميزات المتقدمة: (1) وضع الفيديو المدمج (Video Chat) داخل اللوحة. (2) وضع العرض التقديمي (Presentation Mode). (3) إنشاء إطارات (Frames) لتنظيم اللوحة. (4) تكامل مع (Google Drive، Microsoft Teams، Slack، Jira). (5) قوالب جاهزة للتعليم (Lesson Plan Template، Project Management، Brainstorming). تطبيقات تعليمية: (1) خرائط المفاهيم التعاونية (Concept Maps). (2) تخطيط المشاريع (Kanban Board) لفرق الطلاب. (3) جلسات العصف الذهني المنظمة (باستخدام قوالب (Brainwriting، SCAMPER).)
ورشة عمل عملية (إنشاء نشاط تفاعلي باستخدام Mentimeter أو Padlet)
المطلوب (فرق عمل صغيرة): (1) اختيار أداة (Mentimeter أو Padlet). (2) في (Mentimeter): إنشاء عرض تقديمي تفاعلي قصير (3 شرائح): (أ) شريحة "كلمة سحابية" لجمع توقعات الطلاب من الدرس، (ب) شريحة "اختيار متعدد" لاختبار فهم سريع (سؤال واحد)، (ج) شريحة "أسئلة مفتوحة" لتغذية راجعة ختامية (ماذا تعلمت؟). (3) في (Padlet): إنشاء لوحة من نوع (Grid) أو (Wall)، كتابة سؤال محوري (مثل "كيف يمكننا تحسين تجربة التعلم عبر الإنترنت؟")، ومشاركة الرابط مع المشاركين الآخرين (محاكاة دور الطلاب) لكتابة 3 أفكار لكل شخص. (4) بعد جمع الردود، عرضها على المجموعة ومناقشة النتائج (في Mentimeter: تحليل الرسم البياني والكلمات السحابية؛ في Padlet: تنظيم الأفكار في أعمدة أو تعليق على إجابات الزملاء).
03

اليوم الثالث: إنشاء العروض التقديمية التفاعلية (Nearpod، Pear Deck) والفيديوهات التعليمية (Loom، Edpuzzle)

Nearpod: تحويل العروض التقديمية إلى دروس تفاعلية
ما هو Nearpod؟ منصة لإنشاء دروس تفاعلية (Interactive Lessons) تشمل عروض تقديمية (شرائح)، فيديوهات، محاكاة (Simulations)، أنشطة تفاعلية (استبيانات، اختبارات، أسئلة مفتوحة، سبورة تعاونية، سحب وإفلات، رسم ثلاثي الأبعاد). طريقتان للتقديم: (1) الجلسة المباشرة (Live Participation): يتحكم المعلم في وتيرة الدرس، وتظهر الشرائح على أجهزة الطلاب بشكل متزامن. (2) الجلسة الموجهة (Student-Paced): يدرس الطلاب بشكل فردي في الوقت الذي يناسبهم (مفيد للواجبات المنزلية أو التعلم عن بُعد غير المتزامن). كيفية إنشاء درس في Nearpod: (1) رفع ملف (PowerPoint، Google Slides، PDF، فيديو YouTube). (2) إضافة أنشطة تفاعلية بين الشرائح (اختيار من متعدد، أسئلة مفتوحة، Poll، Draw It، Collaborate Board). (3) إضافة محاكاة (PhET Simulations) أو جولات ثلاثية الأبعاد (360° Virtual Tours). (4) مشاركة الدرس عبر رابط أو رمز (Code) مع الطلاب. مميزات Nearpod: (1) تقارير تفصيلية عن أداء كل طالب، (2) إمكانية إضافة تعليقات صوتية، (3) مكتبة ضخمة من الدروس الجاهزة (Nearpod Library).
Pear Deck: إضافة التفاعل إلى عروض Google Slides و PowerPoint
ما هو Pear Deck؟ إضافة (Add-on) ل (Google Slides) و (PowerPoint) (عبر الإنترنت) تحول العروض التقديمية التقليدية إلى تجارب تفاعلية. كيف يعمل؟ (1) يقوم المعلم بتثبيت إضافة Pear Deck. (2) يضيف أسئلة تفاعلية (أثناء تحرير الشرائح) من أنواع: (Text (إجابة نصية)، Choice (اختيار)، Number (رقم)، Draggable (سحب وإفلات)، Draw (رسم)). (3) يبدأ جلسة حية (Live Session) ويشارك رمز الدخول مع الطلاب. (4) تظهر الشرائح على أجهزة الطلاب، ويمكن للطلاب الإجابة على الأسئلة في الوقت الفعلي. (5) يرى المعلم إجابات جميع الطلاب مجمعة على لوحة التحكم (Projector View)، ويمكنه عرض الإجابات بشكل مجهول للمناقشة الصفية. مميزات Pear Deck: (1) سهل الاستخدام (بدون نقل الملفات إلى منصة خارجية)، (2) إمكانية تقديم الدرس بشكل غير متزامن (Student-Paced Mode) مع تسجيل صوتي. (3) دمج أفضل مع Google Workspace.
Loom و Screencast-O-Matic: إنشاء فيديوهات تعليمية قصيرة بتسجيل الشاشة والصوت
Loom: أداة لتسجيل الشاشة والكاميرا والصوت بسهولة (متاحة كتطبيق سطح مكتب (Desktop App) أو إضافة (Chrome Extension)). الميزات: (1) تسجيل الشاشة بأكملها أو تبويب (Tab) معين. (2) تسجيل الكاميرا بشكل منفصل (ظهور المعلم في نافذة صغيرة). (3) المشاركة الفورية عبر رابط. (4) إمكانية إضافة تفاعلات (Emoji reactions) وتعليقات على الفيديو. تطبيقات تعليمية: (1) شرح درس قصير (5-10 دقائق) للطلاب الذين غابوا. (2) تقديم تغذية راجعة مسجلة على واجبات الطلاب. (3) إنشاء برنامج تعليمي (Tutorial) لاستخدام أداة تقنية معينة. Screencast-O-Matic: أداة مشابهة (نسخة مجانية محدودة، ونسخة مدفوعة أكثر ميزات).
Edpuzzle: جعل الفيديوهات تفاعلية مع أسئلة مضمنة
ما هو Edpuzzle؟ منصة تسمح للمعلمين باختيار فيديو من (YouTube، Khan Academy، National Geographic، أو رفع فيديو خاص)، ثم إضافة: (1) أسئلة مفتوحة (Open-ended Questions): يكتب الطالب إجابة نصية. (2) أسئلة اختيار من متعدد (Multiple Choice). (3) تعليقات صوتية (Audio Notes): إضافة شرح للمعلم في نقاط محددة. (4) قص الفيديو (Trim): اختيار مقطع معين فقط. كيف يعمل Edpuzzle؟ (1) يقوم المعلم بإنشاء درس (Lesson) ويشارك الرابط مع الطلاب. (2) يشاهد الطلاب الفيديو ويجب عليهم الإجابة على الأسئلة التي تظهر في نقاط التوقف (Pause points). (3) لا يمكن للطلاب تخطي الفيديو أو الأسئلة. (4) يرى المعلم تقريرًا عن إجابات كل طالب، والوقت الذي قضاه في المشاهدة، والنقاط التي توقف عندها. تطبيقات تعليمية: (1) التأكد من قيام الطلاب بمشاهدة الفيديو التعليمي بفهم (بدلاً من تشغيله وتركه). (2) التقييم التكويني (Formative Assessment) أثناء مشاهدة الفيديو. (3) تقديم تعليمات متمايزة (Differentiated Instruction) – تعيين فيديوهات مختلفة بمستويات صعوبة مختلفة لمجموعات مختلفة من الطلاب.
ورشة عمل عملية (إنشاء درس تفاعلي في Nearpod أو Edpuzzle)
المطلوب (فرق عمل صغيرة): (1) اختيار أداة (Nearpod أو Edpuzzle). (2) في (Nearpod): (أ) رفع عرض تقديمي (PowerPoint أو Google Slides) مكون من 5 شرائح على الأقل (يحتوي على شرح لمفهوم تعليمي). (ب) إضافة 3 أنشطة تفاعلية (على سبيل المثال، استبيان (Poll) في بداية الدرس، واختبار (Quiz) في المنتصف، وسبورة تعاونية (Collaborate Board) في النهاية). (ج) تشغيل الجلسة (كمدرس في وضع (Live Participation)) ومشاركة الكود مع المشاركين الآخرين (محاكاة دور الطلاب). (3) في (Edpuzzle): (أ) اختيار فيديو من YouTube (مدته 3-5 دقائق) متعلق بمادة تدرسها. (ب) قص الفيديو لاختيار مقطع مهم. (ج) إضافة 3 أسئلة (2 اختيار من متعدد، 1 مفتوح) في نقاط زمنية مختلفة. (د) تعيين الدرس للطلاب (رابط). (ه) تسجيل الدخول كطالب (محاكاة) والإجابة على الأسئلة. (و) تحليل تقرير أداء الطلاب كمدرس. (ز) مشاركة تجربتك مع المجموعة (التحديات، الفرص، نصائح للمعلمين الآخرين).
04

اليوم الرابع: التعلم القائم على اللعب (Gamification): Kahoot!، Quizizz، Blooket

مقدمة في التعلم القائم على اللعب (Gamification) وأهميته في تحفيز الطلاب
تعريف Gamification: استخدام عناصر اللعبة (النقاط، المستويات، الشارات، لوحات المتصدرين (Leaderboards)، التحديات) في سياقات غير لعبة (مثل التعليم) لزيادة التحفيز (Motivation) والمشاركة (Engagement) والاحتفاظ بالمعرفة (Retention). لماذا Gamification في التعليم؟ (1) يجعل التعلم ممتعًا، (2) يزيد من التنافس الصحي بين الطلاب، (3) يوفر تغذية راجعة فورية، (4) يشجع الطلاب على بذل جهد إضافي، (5) يساعد في تكوين الذاكرة طويلة المدى من خلال التكرار الممتع. أدوات Gamification الشائعة: (Kahoot!، Quizizz، Blooket، Gimkit، Quizlet Live).
Kahoot!: اختبارات تنافسية حية (Live Quizzes) مع موسيقى ومؤثرات
ما هو Kahoot!؟ منصة لإنشاء اختبارات (Quizzes) متعددة الخيارات، حيث يتنافس الطلاب للإجابة على الأسئلة بشكل أسرع. كيف يعمل؟ (1) المعلم ينشئ "Kahoot" (مجموعة من الأسئلة). (2) يعرض رمز اللعبة (Game PIN) على الشاشة. (3) يدخل الطلاب الرمز على أجهزتهم (هواتف أو حواسيب) ويضعون أسماء (Nicknames). (4) يعرض المعلم السؤال والخيارات على الشاشة الرئيسية. (5) يضغط الطلاب على الخيار الصحيح على أجهزتهم. (6) كلما أجاب الطالب بشكل أسرع وأكثر دقة، زادت نقاطه. (7) تعرض لوحة المتصدرين (Leaderboard) المراكز بعد كل سؤال وفي نهاية اللعبة. أنواع ألعاب Kahoot!: (1) الكلاسيكية (Classic): كل طالب يلعب بشكل فردي. (2) الفرق (Team Mode): ينقسم الطلاب إلى فرق ويجيبون معًا. (3) التحدي (Challenge): يمكن تعيين (Kahoot) كواجب منزلي (غير متزامن). تطبيقات تعليمية: (1) مراجعة سريعة في نهاية الدرس. (2) اختبار تشخيصي (Diagnostic) في بداية الوحدة. (3) أنشطة إثرائية للطلاب المتميزين. (4) استراحة ممتعة (Brain Break).
Quizizz: اختبارات فردية بوتيرة ذاتية (Self-Paced) مع عناصر مضحكة (Memes)
ما هو Quizizz؟ مشابه ل (Kahoot!)، ولكن الاختلافات الرئيسية: (1) وتيرة ذاتية (Self-Paced): يرى الطلاب الأسئلة على أجهزتهم الخاصة ويجيبون في الوقت الذي يناسبهم (لا توجد شاشة رئيسية تعرض الأسئلة بشكل موحد). (2) لا يوجد تنافس على السرعة بنفس الحدة: يتم منح نقاط بناءً على الدقة (مع مكافأة صغيرة للسرعة). (3) إضافات ممتعة: (Memes) تظهر بعد كل إجابة (صورة مضحكة مع تعليق مشجع أو تصحيحي). (4) إمكانية إعادة ترتيب الأسئلة (Shuffle Questions) لكل طالب. (5) وضع المنزل (Homework Mode): تعيين اختبار كواجب منزلي مع موعد نهائي. مميزات Quizizz: (1) أقل ضغطًا للطلاب القلقين (Test Anxiety)، (2) تكامل أفضل مع (Google Classroom).
Blooket: ألعاب متنوعة (منصات ألعاب متعددة) لتعزيز التعلم
ما هو Blooket؟ منصة تجمع بين الاختبارات وألعاب الفيديو (Mini-games). كيف يعمل Blooket؟ (1) يقوم المعلم بإنشاء مجموعة أسئلة (Set) (أو استخدام مجموعة من المكتبة). (2) يختار وضع اللعبة (Game Mode) من بين العشرات من الألعاب (مثل "Tower Defense" (الدفاع عن البرج)، "Cafe" (مقهى)، "Factory" (مصنع)، "Racing" (سباق)، "Battle Royale" (معركة باتل رويال)). (3) الطلاب يجيبون على الأسئلة بشكل صحيح لكسب "العملات" (Tokens) أو "الطاقة" (Energy) لاستخدامها في اللعبة. (4) القيمة التعليمية تكمن في تكرار الإجابة على الأسئلة (لكسب المزيد من العملات). مميزات Blooket: (1) جاذبية عالية للطلاب (خاصة في المرحلة المتوسطة) لأنها تشبه ألعاب الفيديو التي يلعبونها في أوقات فراغهم. (2) يمكن استخدامه للمراجعة والتدريب على المفردات والحقائق. (3) يوفر تحليلات أساسية عن إجابات الطلاب.
أفضل ممارسات استخدام أدوات Gamification في الصف
(1) لا تستخدمها طوال الوقت: الإفراط في استخدامها قد يقلل من فعاليتها. استخدمها للمراجعة، أو لبدء الدرس، أو كمكافأة. (2) حدد قواعد واضحة: اسمح للطلاب باستخدام أسماء مستعارة (Nicknames) محترمة. (3) وازن بين التنافس والتعاون: استخدم أوضاع الفرق (Team Modes) أحيانًا لتعزيز العمل الجماعي. (4) ركز على التعلم، وليس فقط على النقاط: بعد اللعبة، ناقش الأسئلة التي واجه الطلاب صعوبة فيها. (5) انتبه للطلاب الذين يشعرون بالإحباط من التنافس: استخدم أوضاع "الوتيرة الذاتية" (Self-Paced) مثل (Quizizz) أو واجب منزلي بدلاً من التنافس الحي. (6) استخدم التحليلات: تعلم كيفية قراءة تقارير أداء الطلاب لتحديد نقاط الضعف في فهمهم.
ورشة عمل عملية (إنشاء اختبار تنافسي في Kahoot! أو Quizizz)
المطلوب (فرق عمل صغيرة): (1) اختيار أداة (Kahoot! أو Quizizz). (2) في (Kahoot!): (أ) إنشاء اختبار (Kahoot) مكون من 5 أسئلة حول موضوع تعليمي (يختاره المشارك). (ب) إضافة صور أو فيديوهات إلى الأسئلة. (ج) تشغيل الاختبار في وضع (Classic) (محاكاة: المشاركون الآخرون ينضمون كلاعبين). (د) بعد انتهاء الاختبار، استعراض النتائج ومناقشة الأسئلة التي حصلت على أكبر عدد من الإجابات الخاطئة. (3) في (Quizizz): (أ) إنشاء اختبار (Quiz) مكون من 5 أسئلة (يفضل أن يكون له علاقة بمادة المشارك). (ب) إضافة صور وشرح لكل سؤال. (ج) تعيين الاختبار كواجب منزلي (Homework) مع موعد نهائي (محاكاة). (د) "تقديم" الواجب كطالب (محاكاة) وحل الأسئلة. (ه) الدخول كمعلم وعرض تقرير الأداء. (و) مناقشة الفرق بين التجربتين (حي (Live) مقابل غير متزامن (Asynchronous)).
05

اليوم الخامس: إدارة المشاريع الجماعية الرقمية (Trello، Microsoft Planner) ومراجعة الدورة

تحديات إدارة المشاريع الجماعية للطلاب (التنسيق، توزيع المهام، متابعة التقدم)
التحديات الشائعة: (1) عدم وضوح الأدوار والمسؤوليات (من يفعل ماذا؟). (2) صعوبة تتبع التقدم (هل أنجزت المهمة؟). (3) الازدواجية في العمل. (4) التسويف (Procrastination) حتى اللحظة الأخيرة. (5) صعوبة التواصل بين أعضاء الفريق. (6) صعوبة دمج المساهمات من ملفات متعددة في ملف نهائي واحد. كيف يمكن للأدوات الرقمية أن تساعد؟ توفير منصة مركزية للمهام، والمواعيد النهائية، والملفات، والمناقشات، مما يزيد من الشفافية والمساءلة.
Trello: لوحات كانبان (Kanban Boards) لإدارة المشاريع البصرية
ما هو Trello؟ أداة لإدارة المشاريع تعتمد على طريقة "كانبان" (Kanban) (لوحات، قوائم، بطاقات). البنية الأساسية: (1) لوحة (Board): تمثل المشروع بأكمله. (2) قوائم (Lists): تمثل مراحل العمل (مثل "مهام (To Do)"، "قيد التنفيذ (Doing)"، "تم (Done)"، "تم التسليم (Submitted)"). (3) بطاقات (Cards): تمثل المهام الفردية. تحتوي البطاقة على: عنوان، وصف، قائمة مهام فرعية (Checklist)، تاريخ استحقاق (Due Date)، أعضاء الفريق المسؤولين (Assignees)، ملفات مرفقة (Attachments)، تعليقات (Comments). تطبيقات تعليمية: (1) يستخدم المعلم Trello لتخطيط مناهجه (وحدات، دروس، مهام). (2) يستخدم الطلاب Trello لإدارة مشاريعهم الجماعية: يقوم أحد أعضاء الفريق بإنشاء اللوحة وإضافة القوائم والبطاقات وتعيين المهام لزملائه. (3) يمكن للمعلم الوصول إلى لوحة Trello للفريق لمتابعة التقدم وتقديم تغذية راجعة.
Microsoft Planner: إدارة المهام ضمن Microsoft 365 (متكامل مع Teams)
ما هو Microsoft Planner؟ أداة إدارة مهام بسيطة مضمنة في Microsoft 365 (وهي مشابهة ل Trello من حيث المفهوم، ولكنها متكاملة بشكل وثيق مع (Microsoft Teams) و (SharePoint) و (Outlook). البنية الأساسية: (1) خطة (Plan): تشبه لوحة Trello. (2) مجموعات (Buckets): تشبه قوائم Trello. (3) مهام (Tasks): تشبه بطاقات Trello (تحتوي على تواريخ استحقاق، تخصيص للأعضاء، تقدم (Not started، In progress، Completed)، أولوية، تعليقات، ملفات مرفقة من OneDrive/SharePoint). التكامل مع Teams: يمكن إضافة تبويب (Tab) "Planner" إلى قناة (Channel) في Teams، مما يسمح للطلاب بإدارة مشاريعهم دون مغادرة بيئة Teams. تطبيقات تعليمية: مناسب للمدارس والجامعات التي تستخدم Microsoft 365 Ecosystem بالفعل.)
مقارنة بين Trello و Microsoft Planner و Padlet (كأداة لإدارة المشاريع)
Trello: مجاني للاستخدام الأساسي (مع حدود)، واجهة بصرية جذابة، العديد من التكاملات مع أدوات أخرى (Slack، Google Drive، Dropbox). مناسب للمشاريع متوسطة الحجم التي تتطلب ميزات متقدمة (مثل أتمتة القواعد باستخدام (Butler)). Microsoft Planner: مجاني لمستخدمي Microsoft 365. واجهة بسيطة، تكامل وثيق مع (Teams)، (SharePoint)، (OneDrive). مناسب للمشاريع الصغيرة والمتوسطة داخل بيئة Microsoft. Padlet (كمقارنة): ليس أداة مخصصة لإدارة المشاريع، ولكن يمكن استخدام لوحة من نوع (Canvas) أو (Grid) لتنظيم الأفكار والموارد، ووضع ملاحظات تشبه المهام. لكنه يفتقر إلى العديد من ميزات إدارة المشاريع (تواريخ التسليم، تخصيص المسؤوليات، تتبع التقدم المئوي).
ورشة عمل عملية (إنشاء لوحة مشروع جماعي في Trello أو Planner)
المطلوب (فرق عمل صغيرة): (1) اختيار سيناريو مشروع جماعي حقيقي أو افتراضي (مثل "إعداد عرض تقديمي عن التغير المناخي"، "كتابة بحث قصير عن الذكاء الاصطناعي في التعليم"، "تصميم كتيب عن الصحة النفسية للطلاب"). (2) اختيار أداة (Trello أو Microsoft Planner). (3) إنشاء لوحة (Board/Plan). (4) إنشاء 4 قوائم على الأقل (To Do، Doing، Review، Done). (5) إضافة 8-10 بطاقات (Cards) تمثل مهام فرعية محددة (مثل "البحث عن 5 مصادر موثوقة"، "كتابة مقدمة البحث"، "تصميم 5 شرائح PowerPoint"، "مراجعة لغوية"). (6) تعيين بطاقات لأعضاء الفريق (افتراضيًا، باستخدام أسماء المشاركين في الورشة). (7) إضافة تاريخ استحقاق (Due Date) لكل بطاقة (محاكاة). (8) إضافة ملف وهمي أو رابط إلى بعض البطاقات. (9) مشاركة اللوحة مع المدرب والمجموعة (عبر رابط). (10) تقديم عرض سريع (3-5 دقائق) لكل فريق حول كيفية استخدام الأداة لإدارة المشروع.
مراجعة شاملة للدورة الثانية (الأدوات والسيناريوهات)
مراجعة سريعة لكل الأداة التي تم تعلمها: (Google Classroom/Teams، Padlet/Mentimeter، Jamboard/Miro، Nearpod/Pear Deck، Loom/Edpuzzle، Kahoot!/Quizizz/Blooket، Trello/Planner). سيناريوهات اختيار الأداة المناسبة: (1) لجمع آراء الطلاب بسرعة في نهاية الدرس (Exit Ticket): Mentimeter (Word Cloud) أو Google Forms. (2) لعمل عصف ذهني في بداية الوحدة: Padlet أو Jamboard. (3) لشرح مفهوم جديد بطريقة تفاعلية: Nearpod مع محاكاة PhET. (4) لمراجعة سريعة قبل الاختبار: Kahoot! أو Quizizz. (5) لضمان مشاهدة فيديو تعليمي بفهم: Edpuzzle. (6) لإدارة مشروع جماعي طويل الأمد: Trello أو Planner. (7) لإنشاء فيديو تعليمي قصير لتغذية الطلاب الراجعة: Loom. نصائح لتجنب إرهاق الأدوات (Tool Fatigue): لا تحاول استخدام كل الأداة في كل درس. اختر 2-3 أدوات تتقنها وطبقها بشكل منتظم. أضف أدوات جديدة تدريجيًا.
اختبار ختامي ومراجعة الدورة الثانية
أسئلة عملية حول اختيار الأداة المناسبة لسيناريو معين (اختيار من متعدد). مراجعة شاملة لأبرز النقاط في الأيام الخمسة.
ملخص التسجيل
تسجيل آمن في الدورة
اطلب الجدول وعرض السعر

لا يوجد دفع إلكتروني مفتوح لهذه الدورة حالياً. يمكن لفريقنا إرسال عرض السعر المناسب لك.

+966

تحقق أمني سريع — أكمله لتفعيل الإرسال

يصلكم العرض عبر البريد وبوابة العملاء

استفسر عبر واتساب
قد يهمك أيضاً

دورات أخرى متاحة للحجز الآن

دفعات مؤكدة بموعد وسعر محددين — احجز مقعدك وادفع إلكترونياً مباشرة

المناقصات والمشتريات الحكومية: قراءة عملية للأنظمة والعقود - رواسي التمكين
دفعة مؤكدة — حجز فوري
البرامج القانونية للمحامين والموظفين

المناقصات والمشتريات الحكومية: قراءة عملية للأنظمة والعقود

  • يبدأ الأحد 25 أكتوبر 2026
  • عن بُعد
  • 6:00–10:00 مبتوقيت الرياض
396 SARشامل ضريبة القيمة المضافة
احجز مقعدكهل ترغب بتنفيذها لمنشأتك؟
نظام إدارة الجودة – ISO 9001 - رواسي التمكين
دفعة مؤكدة — حجز فوري
برامج شهادات الايزو(ISO)

نظام إدارة الجودة – ISO 9001

  • يبدأ الأحد 25 أكتوبر 2026
  • عن بُعد
  • 6:00–10:00 مبتوقيت الرياض
399 SARشامل ضريبة القيمة المضافة
احجز مقعدكهل ترغب بتنفيذها لمنشأتك؟
ضبط الجودة والاختبارات QA/QC في الأعمال المدنية والإنشائية - رواسي التمكين
دفعة مؤكدة — حجز فوري
البرامج الهندسية في القطاع الإنشائي

ضبط الجودة والاختبارات QA/QC في الأعمال المدنية والإنشائية

  • يبدأ الأحد 25 أكتوبر 2026
  • عن بُعد
  • 6:00–10:00 مبتوقيت الرياض
696 SARشامل ضريبة القيمة المضافة
احجز مقعدكهل ترغب بتنفيذها لمنشأتك؟
أخصائي المشتريات والعقود - رواسي التمكين
دفعة مؤكدة — حجز فوري
البرامج الادارية والقيادية

أخصائي المشتريات والعقود

  • يبدأ الأحد 18 أكتوبر 2026
  • عن بُعد
  • 6:00–10:00 مبتوقيت الرياض
يبدأ خلال 12 يوماً
396 SARشامل ضريبة القيمة المضافة
احجز مقعدكهل ترغب بتنفيذها لمنشأتك؟
مصفوفة المواعيد الثابتة

استكشف جدول البرامج التدريبية الشهرية

خطط لخارطة التدريب الربعي لمنشأتك من خلال دوراتنا الشهرية المضمونة الانعقاد. تصفح الجداول الزمنية المنظمة والمصممة خصيصاً للمسارات الصناعية والمهنية.

عرض الجدول الشهري
عرض سعر لجهة عملك
يصلكم العرض عبر البريد وبوابة العملاء